UT2003 - Moves Weapons Items

Von Robert

Hier mal ein kleiner Artikel, rund um das Thema UT2k3. Eine ausführliche Beschreibung der Moves und Jumps, Vorstellung der Waffen und Munition. Welche Items gibt es. Serverbefehle und Editing der User.ini.

Moves und Jumps:

Jump: Der Jump wird durch einfaches Drücken der Sprungtaste ausgelöst.

Sprinten: Wenn man die Forward Taste zweimal schnell hintereinander drückt, macht man praktisch einen Dodge nach vorne und sprintet.

Double Jump: Hierbei sind einfach nur 2 Sprünge aneinandergereiht. Man muss am höchsten Punkt des Sprunges einfach nochmal die Sprung-Taste drücken und ihr springt doppelt so hoch. Der Mutator "quadjump" lässt einen dies bis auf 4-fache Höhe vollführen.

Dodgen: Dodgen wird durch 2 maliges drücken einer Richtungstaste ausgeführt. Man macht dann einen kleinen Sprung in die entsprechende Richtung. Dies ist wohl der wichtigste Move, da man damit sehr gut Gegner ausweichen kann.

Dodge Jump oder auch Double-Dodge: Dodge-Move ausführen und in der Luft "Springen" drücken => Ergebnis ist ein sehr weiter und flacher Sprung.

Dodge + DoubleJump: Man kann beide Varianten miteinander kombinieren um das höchste an Weite zu erreichen. Zuerst macht ihr einen ganz normalen Dodge. Im Sprung solltet ihr euch in die Richtung, in der ihr dodget drehen. Auch hier macht ihr im Sprung des Dodges einen zweiten Sprung.
Durch diese Variante kommt ihr nicht nur sehr weit und könnt Abgründe überwinden, ihr könnt euch auch wunderbar mitten im Spiel damit schnell fortbewegen.

Wall Jump: Mit diesem Jump könnt ihr euch von einer Wand abstoßen, indem man gegen eine Wand springt und dann in die entgegengesetzte Richtung dodged. Auch dieser Dodge kann wieder mit anderen Jumps kombiniert werden.
Rennt an einer Wand entlang und springt dann diese an. Sobald ihr den höchsten Punkt erreicht habt drückt den Strave-Button in die entgegengesetzt Richtung und springt. Also wenn die Wand auf der linken Seite ist, springt ihr sie an und drückt den Strave-Right-Button und springt.

Lift Jump: Wenn du mit dem Lift fast oben angekommen bist, springe und du bekommst einen ziemlich starken Schub, der dich weit hinausbefördert. Den muss man etwas üben, klappt nicht beim ersten mal.

Grundlegendes übers Dodgen und Springen:


Und dann gibt es was für die Könner: Der Walljump ist mit dem Double-Jump kombinierbar. Also etwas trainieren und ihr bekommt grandiose Moves hin, wie zum Beispiel den Boost Dodge, Double Jump Boost Dodge oder den Boost Dodge Jump.

Adrenalin-Moves:

Wenn der Adrenalinwert auf 100 angestiegen ist gibt es 4 verschiedene Moves, die man machen kann. Diese aktiviert man durch eine bestimmte Tastenkombination welche man schnell eingeben muss.

Berserker: 2x vorwärts 2x rückwärts


Wirkung: Waffenschaden + 20 %, erhöhte Laufgeschwindigkeit und erhöht die Schussfolge
Dauer: 27 Sekunden

Geschwindigkeit: 4x vorwärts


Wirkung: Spieler wird schneller und man kann sehr hohe Sprünge ausführen.
Dauer: 17 Sekunden

Unsichtbarkeit: 2x rechts (strafe) 2x links (strafe)


Wirkung: Erklärt sich wohl von selbst.
Dauer: 27 Sekunden

Verteidigung (Booster): 4x rückwärts


Wirkung: Solange das Adrenalin nicht verbraucht ist, lädt sich die Healthanzeige auf bis 100. Wenn 100 erreicht sind lädt sich Schild auf. Bis 150
Dauer: 27 Sekunden

Adrenalin sammeln:

Kapsel aufnehmen : 3
Frag : 2 (BR, CTF, DD), 5 (DM, TDM)
Headshot : 2
Selfkill : -2
Teamkill: - 5
First Blood : 12
Flagcarrier/Ballcarrier töten : 10
Flagge returnen : 5
Torwurf/Torsprung/Capture : 25
Killingspree und jede weitere Stufe : 10
Doublekill und jede weitere Stufe : 10


Waffen und Schaden:

Shieldgun:


Mit dem DD280 von Kemphler können Sie gegnerische Tumulte schon im Keim ersticken, denn es vermag anfliegenden Projektilen und Energiestrahlen zu widerstehen und diese zurückzuwerfen. Die Plasmawelle verursacht schwerste Schäden, lässt das Gewebe zerplatzen, löst Organe in nichts auf und verursacht im Blutkreislauf des Gegners gefährliche Gasblasen. Die ursprüngliche nur für den Nahkampf konzipierte Shieldgun ist bei richtiger Handhabung genauso gefährlich wie jede andere Waffe in eurem Arsenal.

Primär: 40 bis max. 150
Sekundär: Schutzschild
Munition: 100, max. 100
User.ini: ShieldGun

Assault Rifle:


Die billig und ohne großen Aufwand produzierbare AR770 verfügt über ein leichtes 5,56mm Kaliber und eignet sich hervorragend für den Kampf gegen ungepanzerte Widersacher. Die Durchschlagskraft bei geringer oder moderater Panzerung machen dieses Gewehr zu einer idealen leichten Unterstützungswaffe. Kombiniert mit dem optionalen M355-Granatwerfer verfügt die Assault Rifle sogar über den entsprechenden Punch, um selbst mit schwer gepanzerten Gegnern fertig zu werden.

Primär: 7-8
Sekundär: max. 70 bei Körpertreffer
Munition (Std.): 100 + 4 Granaten
Munition (Box): 25
Munition (Max): 250 + 4 Granaten
User.ini: AssaultRifle

Minigun:


Das T23-A 23mm von Schultz-Metzger mit rotierendem Mehrfachlauf kann sowohl hülsenlose Hochgeschwindigkeitsmuniton als auch normale Patronen abfeuern. Bei einem Nettogewicht von nur 8 Kilogramm ist das T23 leicht zu transportieren bzw. zu manövrieren und kann mit der Hilfe des optionalen Tragegurts problemlos auf den Rücken geschnallt werden. Das T23-A ist das ideale Geschütz für den umsichtigen Soldaten.

Primär: 6
Sekundär: 12 (präziser)
Munition (Std.): 100
Munition (Box): 50
Munition (Max): 250
User.ini: Minigun

Shock-Rifle:


Die ASMD-Shock Rifle wurde seit ihrer Einführung in den Tournaments nur unwesentlich verändert. Die ASMD verfügt über zwei verschiedene Feuermodi, die in einer konzentrierten Aktion mögliche Gegner mit einer zerstörerischen Schockwelle völlig neutralisieren können. Ein solcher Kombinationsangriff wird möglich, wenn der Operator den sekundären Feuermodus dazu verwendet, eine Plasmaladung auf sein Ziel abzufeuern. Sobald die träge Plasmamasse sich in Reichweite des Ziels befindet, kann der Operator einen Photonenstrahl auf sein Ziel feuern. Wenn er dabei die Plasmamasse trifft, wird die explosive Energie der Anti-Photonen freigesetzt die sich im Inneren des EM-Felds des Plasmas verbergen und zerstören alles in ihrer Umgebung.

Primär: 45
Sekundär: 44
Combo: 150-180
Munition (Std.): 20
Munition (Box): 10
Munition (Max): 50
User.ini: ShockRifle

Link Gun:


Die ausgetüftelte Waffentechnologie von Riodan Dynamic Weapon Systems gipfelt in dem verbesserten Plasmagwehr v23, auch als Link Gun oder kurz als Link bezeichnet. Während der Primärmodus der gleiche ist wie beim Plasma feuernden Vorgänger, wurde die Schneidbrenner-Funktion des Sekundärmodus durch eine zuschaltbare Energiematrix mit Scannerfunktion ersetzt. Diese Matrix versetzt die Waffe in die Lage über den Kontakt mit einem wirbelndem grünen Strahl Freund und Feind zu unterscheiden und ihre Eigenschaften entsprechend zu verändern. Trifft der Strahl auf einen Gegner, kann er in Sekundenschnelle schwere bzw. tödliche Verletzungen verursachen. Bei Kontakt mit einem Teamkameraden verwandelt er sich wieder in einen harmlosen Trägerstrahl, der seine Energie aus eingebauten Zellen entlädt, um die Ausgangsleistung eines anvisierten Teamkameraden, der ebenfalls mit einer Link operiert, zu steigern. Zwei Spieler können sich also jederzeit miteinander verbinden, um die Leistung der Waffe beträchtlich zu steigern. Wenn ihr Kollegen auf diese Weise stärkt, solltet ihr aber nicht vergessen, dass ihr euch in dieser Zeit nicht vor freundlichen Angriffen schützen könnt.

Primär: 30
Sekundär: 45 pro Sekunde
Munition (Std.): 40
Munition (Box): 40
Munition (Max): 120
User.ini: LinkGun

Flak Cannon:


Die Nadelgeschoss-Kanone der 7-Serie von Trident Defensive Technologies hat mit der Produktion der MK3 "Negotiator" eine neue Entwicklungsstufe erreicht. Die ionisierten Nadelgeschosse hinterlassen auf organischem Gewebe Verbrennungen zweiten oder dritten Grades sowie schwere Verätzungen. Die gefährliche Ladung kann auf zwei verschiedenen Wegen an den Mann gebracht werden: Entweder direkt über das Geschützrohr, um weite Gebiete zu bestreichen, oder mit Hilfe von Splittergranaten, die beim Aufprall explodieren und ihre Fracht in alle Richtungen verbreiten.

Primär: 13 pro Splitter - 9 Splitter pro Schuss = 117
Sekundär: bis zu 160
Munition (Std.): 15
Munition (Box): 10
Munition (Max): 50
User.ini: FlakCannon

Bio Rifle:


Das GES Biogewehr bleibt nach wie vor eine der umstrittensten Waffen des Tournaments. Von den einen geliebt, von den anderen gehasst steht es immer noch im Zentrum langer Debatten. Aufgrund der verzögerten Detonation des mutagenen Schlamms (in Verbindung mit der Fähigkeit, weite Bereiche mit der hoch toxischen Substanz zu verseuchen) vergleichen manche Tournament-Puristen das Biogewehr mit einem Minenfeld, einem barbarischen und feigen Relikt längst vergangener menschlicher Konflikte. Die Befürworter hingegen heben die erweiterten taktischen Möglichkeiten für defensive Kombattanten hervor, die es Teilnehmern erlaube, strategisch wichtige Punkte wirksamer abzudecken. Doch trotz aller Diskussionen bleibt das Biogewehr historisch gesehen eine akkurate Waffe, deren Schnellfeuer im primären Feuermodus weite Bereiche abzudecken vermag und die im Einzelfeuer des sekundären Mouds über eine variable Sprengladung verfügt. Laienhaft ausgedrückt macht das die Fähigkeit, ein Gebiet mit kleinen Bioschlamm-Haufen zu spicken oder eine große Kugel auf ein Ziel zu werfen, allemal wett.

Primär: max. 43 bei Körpertreffer
Sekundär: 240-260(voll geladen)
Munition (Std.): 20
Munition (Box): 20
Munition (Max): 50
User.ini: BioRifle

Rocketlauncher:


Der dreiläufige Trident-Raketenwerfer ist bei all jenen beliebt, die mehr Bums fürs Geld verlangen. Aufgrund des Konstruktionsprinzips mit rotierendem Hinterladenläufern kann er sowohl mit Einzel- als auch mit Mehrfachsprengköpfen bestückt werden - bis zu drei Raketen lassen sich gleichzeitig montieren. Die Sprengköpfe entfalten bei der Explosion eine unvorstellbare Kraft über dem Ziel und der unmittelbaren Umgebung.

Primär: 90 pro Rakete
Sekundär: maximal 3 * 90 = 270
Third: maximal 270
Munition (Std.): 12
Munition (Box): 12
Munition (Max): 48
User.ini: RocketLauncher

Lightning Gun:


Die Lightning Gun ist ein Hochleistungsgeschütz, das selbst schwerst gepanzerte Ziele in Flammen setzt. Das Anvisieren von Zielen aus großer Entfernung verlangt zwar eine ruhige Hand, aber der Anti-Zitter-Effekt des optischen Zielsystems verringert die Lernkurve erheblich. Ist das Ziel erfasst drückt der Operator auf den Auslöser und malt ein Proton-‘Muster‘ auf das Ziel. Nur Millisekunden später stößt das Geschütz einen Hochspannungsbogen elektrischer Energie aus, der sich in Staffeln entlädt und das Ziel auslöscht.

Primär: 70 (Körpertreffer) | 140 (Kopftreffer)
Sekundär: Zoomfunktion bei gleichem Schaden
Munition (Std.): 15
Munition (Box): 20
Munition (Max): 40
User.ini: SniperRifle

Ion-Cannon:


Das Markierungsgewehr mag auf den ersten Blick völlig harmlos erscheinen, denn es stößt im primären Feuermodus einen eher harmlosen Niedrigenergie-Laserstrahl aus. Doch nur wenige Sekunden später eröffnet ein mehrere Gigawatt starkes Ionen-Orbitalgeschütz das Feuer, das alles neutralisiert, was sich in unmittelbarer Nähe befindet. Das Markierungsgewehr ist in Wahrheit eine Art Fernbedienung für das Ionengeschütz VAPOR. Mit Hilfe des Zielfernrohrs, das sich problemlos über den sekundären Feuermodus aktivieren lässt, sorgt das Markierungsgewehr für verbesserte Zielgenauigkeit. Hat das Markierungsgewehr ein Ziel erst einmal erfasst, ist es ratsam, sich schleunigst aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen und das Geschehen aus gebührender Distanz zu verfolgen.

Primär: heftige Explosion
Sekundär: Zoomfunktion
Munition: 1
User.ini: Painter

Redeemer:


Wenn ihr diese Nuklearwaffe im Miniaturformat zum ersten Mal live erlebt, werdet ihr allen Recht geben, die diese Waffe für die mächtigste im ganzen Tournament halten. Feuert im primären Feuermodus eine langsam fliegende, aber alles vernichtende Rakete ab, aber haltet euch im gebührendem Abstand zur Aufprallstelle wegen des großen Detonationsradius. Im sekundären Modus könnt ihr mit einer speziellen Bordkamera die Rakete selbst zum Ziel führen. Während ihr das Geschoss des Redeemers steuert seit ihr immer noch verwundbar. Aufgrund der extremen Masse seiner Munition ist der Redeemer nach einem einzigen Schuss verbraucht.

Primär: Große Atomexplosion
Sekundär: Rocket-Cam
Munition: 1
User.ini: Redeemer

Translocator:


Der Translocator wurde ursprünglich von der Forschungs- und Entwicklungsabteilung der Liandri Corporation entworfen, um die Minenarbeiter bei Tunneleinbrüchen und anderen Notfällen möglichst schnell zu evakuieren. Die Technologie hat zahllose Leben gerettet, doch das hatte seinen Preis. Die schnelle Auflösung und Wiederherstellung des Versuchsorganismus verursachte zahlreiche Nebeneffekte wie z.B. den Anstieg von Aggressionen und Paranoia sowie das gesteigerte Auftreten von Atem- oder Herzstillstand. Relikte der synaptischen Sprengung sammeln sich im biologischen Schnappschuss des Individuums und führen zuweilen zu Teleportation-induzierter Demenz (TID), einer unheilbaren Krankheit, der einige unserer größten Champions zum Opfer gefallen sind. Um die Karrieren unserer heutigen Kämpfer zu verlängern, wurde die Verwendung des Translocators in den unterklassigen Ligen eingeschränkt. Man hielt das für notwendig, um gerade junge Rekruten davon abzuhalten, sich zu sehr auf dieses Gerät zu verlassen und somit ihr eigenes Schicksal zu besiegeln. Die jüngste Version des Translocators verfügt über eine ferngesteuerte Kamera - außergewöhnlich hilfreich, wenn man umstrittene Gebiete auskundschaften will. Der Nachteil: Solange man sich die Ergebnisse der Überwachungskamera anschaut, bleibt man leider blind für alles, was sich in der unmittelbaren Umgebung tut.

Primär: Transloc-Disc
Sekundär: Zur Disc beamen
Munition: 5, läd sich wieder auf
User.ini: TransLauncher

Ball Launcher


Der Ball Launcher ist eine neu eingeführte Variante innerhalb des Tournaments und nur im Mudos Bombing Run verfügbar. Sobald sie den Ball aufgenommen haben, wird der Ball Launcher automatisch aus ihrem Arsenal ausgewählt. Solange sie in Ballbesitz, können sie keine weitere Waffe verwenden. Drücken sie auf den Feuerknopf, um den Ball zu werfen, entweder als Pass zu einem Teamkameraden oder durch das Tor des gegnerischen Teams.

User.ini: BallLauncher


Waffentricks:

Shieldgun nutzen und Energiebälle abprallen lassen:

Mit der Shieldgun kann man im zweiten Feuermodus einen grünen Shild vor sich aufbauen. Dieser bedeckt aber nicht die gesamte Front. Deshalb empfiehlt es sich den Shield etwas in Richtung Boden zu halten, damit die Beine auch geschützt sind. Der Schild muss also bis zum Boden reichen.

Ein weiteres Feature des Shildes ist, dass man die Energiebälle einer Shock Rifle reflektieren kann um anschliessend selbst den Energieball abzuschießen!

Achtung Der Schild schützt nicht vor Splash Damage einer Rocket, etc !!!

Shieldgun "Rocket" Jump:

Mit der Shieldgun kann man auch wunderbar so was wie die allseits bekannten "Rocket Jumps" machen, ohne dabei jedoch soviel Health zu verlieren.
Ihr müsst den primären Schussmodus etwas aufladen, dann auf den Boden unter euch zielen und anschliessend gleichzeitig die Schusstaste loslassen und die Sprungtaste drücken.

Link Gun verbinden:

Wie der Name schon andeutet, kann man mehrere Link Guns miteinander verbinden. Ihr müsst mit einer Link Gun auf euren Teammate schiessen, der diese Waffe auch benutzt. Wenn eurer Teammmate nun mit der Linkgun feuert, macht er mit ihr 22 Punkte mehr Schaden. Dieses lässt sich natürlich durch weitere Links von Teammates jeweils um den Schadenswert von 22 steigern.

Shock Rifle Combo:

Die Shock Rifle bietet eine Combo der Feuermodi an. Im primären Feuermodus kann ein Energiestrahl abgefeuert werden der hohen Schaden verursacht, und den Gegner zurückwirft. Im sekundären Modus werden große, langsame Energiebälle abgefeuert, die im Nahkampf doch beträchtlichen Schaden anrichten können.
Beides kann man nun kombinieren. Dabei wird zuerst ein Energieball im sekundären Modus abgefeuert, welcher dann mit dem Energiestrahl aus dem primären Modus gezielt abgeschossen wird. Das Resultat daraus ist eine riesige Explosion.

Bio Rifle Jump:

Man nehme sich eine Bio-Rifle und rennt mit ihr auf das Gefälle zu/rauf, hinter welches man gerne ohne Umwege gelangen will. Kurz bevor man anfängt wegen des zu steilen Winkels das Gefälle/den Hügel wieder herunter zu rutschen schießt man mit der Bio-Rifle im zweiten Schussmodus genau unter sich, jetzt wird man das Gefälle heraufkatapultiert!
PS: Es lohnt sich bevor man den Hügel/das Gefälle in Angriff nimmt den zweiten Schussmodus schon im Voraus ein wenig aufzuladen, was in der Praxis logischerweise aber mit mehr Damage verbunden ist. Dieses hält sich aber in der Regel in Grenzen.
PPS: Es ist auch empfehlenswert, gleichzeitig mit dem Abschießen der Bio-Rifle die Sprungtaste zu drücken, um den Effekt noch zu vergrößern.

Raketenwerfer:

Wenn man beim Raketenwerfer mit Secondary-Fire beginnt, 3 Raketen zu laden. Kann man durch drücken des Primary-Fire Moduses, die bis dahin geladenen Raketen, dazu bringen in einer Spiralförmigen Formation zu fliegen. Der Vorteil, sie fliegen alle in eine Richtung und nicht verstreut.

Homing Missiles mit dem Raketenwerfer:

Manche haben sicherlich schon mal im Kampf beim benutzen des Rocket Launchers ein piepen gehört, wobei sich gleichzeitig das Crosshair Rot gefärbt hat. Nachdem man die Rocket abgeschossen hat, merkte man dann, dass sie dem Gegner folgte.
Um eine oder mehrere Homing Missiles zu aktivieren, muss man ca. 3 Sekunden lang mit dem Rocket Launcher auf dem Gegner mit dem Crosshair draufbleiben. Irgendwann färbt sich dann das Crosshair rot und man hört ein piepen. Man kann auch mehrere Rockets auf diese Art verschiessen.


Items

Adrenaline:

Beschreibung: Erhöht Adrenalin-Vorat um 3 (bis zu einem Maximum von 100). Bei 100 können die Spezial-Adrenalin-Moves eingesetzt werden.

Small Health:

Beschreibung: Erhöht die Gesundheit um 5 (bis zu einem Maximum von 199).

Medium Health:

Beschreibung: Erhöht die Gesundheit um 25 (bis zu einem Maximum von 100).

Big Keg O‘ Health:

Beschreibung: Erhöht die Gesundheit um 100 (bis zu einem Maximum von 199).

Shield:

Beschreibung: Erhöht den Schild um 50 (bis zu einem Maximum von 150).

Super Shield Pack:

Beschreibung: Erhöht den Schild um 100 (bis zu einem Maximum von 150).

Double Damage:

Beschreibung: Verdoppelt den Schaden den eure Waffe anrichtet.


Respawn-Zeiten:

Waffen: 13,5 Sekunden
Munition : 27 Sekunden
Small Health : 27 Sekunden
Medium Health : 27 Sekunden
Shield : 27 Sekunden
Adrenalinpille: 27 Sekunden
Super Shieldpack : 55 Sekunden
Big Keg o‘ Health : 55 Sekunden
Double Damage : 121 Sekunden


Titel und Kill Comments

Titel welche einem verliehen werden, wenn man XX mal gefragt hat ohne dabei zu sterben.

05 Kills: Killing Spree - Killorgie
10 Kills: Rampage - Randale
15 Kills: Domination - Dominanz
20 Kills: Unstoppable - Unaufhaltsam
25 Kills: Godlike - Göttlich
30 Kills: Wicked Sick - Krank

Kill-Orgien, folgende Kommentare werden durchgesagt, wenn man schnell viele Gegner hintereinander tötet.

2 Kills: Double Kill
3 Kills: Multi Kill
4 Kills: Mega Kill
5 Kills: Ultra Kill
6 Kills: MONSTER KILL
7 Kills: LUDICROUS KILL


Konsolenbefehle:

Admin Befehle

Adminlogin (password) - Einloggen als Administrator auf dem Server.
Adminlogout (password) - Ausloggen als Administrator.
Admin switchlevel (karte?game=spielart?mutator=mutator) - Ändert die Server Einstellungen zur angegebnen Karte/Spielart/Mutator.
Admin set uweb.webserver bEnabled True - Erlaubt WebAdminzugriff (nach Level wechsel).
Admin set uweb.webserver bEnabled False - Kein WebAdminzugriff (nach Level wechsel.)
Admin (command) - Führt einen Befehl aus.
Kick (spielername) – Kickt Spielername vom Server.
Kickban (spielername) - Kickt Spielername vom Server und verhindert das er das Spiel wieder betreten kann.

Spieler Befehle / Bot Steuerung

Add bots (number) - Fügt X Anzahl an Bots zum Spiel hinzu.
Behindview 1 - Wechselt zur dritten Person Ansicht.
Behindview 0 - Wechselt zur Ego Ansicht
Disconnect - Trennt die Verbindung zum Server.
Reconnect - Stellt die Verbindung zum letzten Server wieder her.
Quit - Beendet das Spiel.
Exit - Beendet UT2003.
Killbots - Tötet alle Bots.
Switchlevel (kartenname) - Wechselt zum Level Kartenname.
Open (kartenname) - Öffnet Kartenname.
Switchteam - Wechselt das Team.
Suicide - Selbstmord.
Teamsay (text) - Unterhaltung nur mit Teammitgliedern.
Playersonly - Einfriern der Bots.
Say (text) - Nachricht an alle Spieler senden.
Setname (name) - Ändert den Spielername in Name.

Demo Befehle

DEMOPLAY [demoname] - Spielt die betreffende Demo ab.
DEMOREC [demoname] - Nimmt eine Demo mit dem gewählten Namen auf.
STOPDEMO - Unterbricht das Aufnehmen einer Demo.

Statistiken

Mem stat - Zeigt Windows Speicher Benutzung.
Stat all - Zeigt alle Statistiken.
Stat audio - Zeigt Audio Statistiken.
Stat fps - Zeigt Average und Frames per Second.
Stat game - Zeigt Spiel Statistiken.
Stat hardware - Zeigt Hardware Statistiken.
Stat net - Zeigt Netzwerk Statistiken (ping etc.).
Stat none - Schliest Statistiken Fenster.
Stat render - Zeigt Render Statistiken.


User.ini scripting

Zum Schluss noch einige nützliche Änderungen um sich das Spielen etwas zu erleichtern.

Shield Jump:



Dieses Script vereinfacht den Shield Gun Sprung indem es folgende Aktionen ausführt. Druck auf Taste (Tab) lädt Shield Gun auf, beim loslassen wird sie abgefeuert und gesprungen.

Alias:
Aliases[27]=(Command="getweapon ShieldGun | Button bFire | Fire | OnRelease Jump",Alias="shieldjump")
Tastenbindung:
Tab=shieldjump

Transtoggle:



Solange die Taste gedrückt wird mit der transtoggle verbunden ist kann man den Translokator ganz normal benutzen sobald man die Taste loslässt wechselt man automatisch zur besten Waffe die verfügbar ist.

Alias:
Aliases[28]=(Command="getweapon TransLauncher | OnRelease switchtobestweapon",Alias="transtoggle")
Tastenbindung:
CTRL=transtoggle

Waffen Switch



Der Alias switch1 dient dazu 2 oder mehr Waffen mit einer Taste wechseln zu können. Im Beipiel wird beim drücken der Taste e zwischen Shock Rifle und Raketenwerfer gewechselt und beim drücken der Taste q zwischen Link Gun und Minigun:
Die Waffennamen stehen in der Rubrik Waffen.

Alias:
Aliases[29]=(Command="getweapon Shockrifle | set input q switch2",Alias="switch1")
Aliases[30]=(Command="getweapon RocketLauncher | set input q switch1",Alias="switch2")
Tastenbindung:
Q=switch1

Alias:
Aliases[31]=(Command="getweapon LinkGun | set input e switch4",Alias="switch3")
Aliases[32]=(Command="getweapon Minigun | set input e switch3",Alias="switch4")
Tastenbindung:
E=switch3

 


 

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Über den Autor

Robert programmiert Webanwendungen in ASP, kennt sich bestens im IRC und mit Eggdrops aus und schreibt auch darüber Artikel auf planet-rcs.de

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